#1

Saven

in Hilfe 01.05.2011 02:40
von Barohormet (gelöscht)
avatar

Saven heißt, seine Ressourcen oder seine Flotte vor Angriffen zu verstecken bzw. sie in Sicherheit zu bringen. Saven ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels und es wird kaum von jemandem nicht befolgt bzw. wird man ohne nicht ungestraft davonkommen. Saven sollte man nur dann, wenn man nicht am PC sitzt und so nicht auf seine Flotte oder Ressourcen aufpassen kann, sei es wegen Schule, Arbeit, Freizeit, etc.

Ebenfalls muss man beim Saven auf die Zeit achten, denn man muss die Flotte und Ressourcen über die Zeit der Abwesenheit in Sicherheit haben, da die Wahrscheinlichkeit größer ist, angegriffen zu werden, je länger Flotte und Ressourcen rumstehen. Kleine Zeitunterschiede (<5 min) sind allerdings auch nicht dramatisch.

Zum Saven bieten sich verschiedene Möglichkeiten an:

Ressourcen mit Frachtern bzw. Flotte wegschaffen

mit einem Handelsposten, wobei der Handelsposten eigentlich nur zum Handeln gedacht ist

durch Verbauen der Ressourcen in Forschungen, Gebäude oder Flotte

Flotte

Mit Sicherheit die am meisten benutzte und sicherste Art zu Saven. Voraussetzung ist erstmal genügend Frachtraum zu haben, in dem die Ressourcen verstaut werden. Die beste Option dafür bieten natürlich die Frachtschiffe (SL-5, SL-25 und bedingt SL-250), da sie im Verhältnis zum Preis von anderen Schiffen den größten Frachtraum besitzen. Hier gibt es einen Vorteil für den Händler, der SL-250er hat. Man darf aber auch nicht vergesssen, dass der Krieger die Megarecycler bauen kann, allerdings sind diese teurer und langsamer.

Um zu saven, geht man entweder ins Sonnensystem und wählt eine zufällig gewählte bewohnte Koordinate oder man geht gleich ins Flottenmenü um dort einen eigenen Planeten anzusteuern. Dann stimmt man die Geschwindigkeit so ab, dass die Flotte dann wieder zurückkommt, wenn man wieder da ist. Aber es kommt selten vor, dass mit einem Mal die Zeit stimmt - herumprobieren ist angesagt. Dann wählt ihr die Option Saveflug. Ein Klick auf das >>, und es werden alle vorhandenen Ressourcen einer Sorte für den Flug eingetragen und automatisch die für den Flug benötigte Menge Tritium abgezogen. Dann die Flotte noch wegschicken und fertig!

Kleiner Tipp: Wenn eine Langstreckensonde, ein Recycler/Megarecycler, ein Siedlungsschiff oder eine Voyager Teil der Flotte ist, können auch unbewohnte Koordinaten angeflogen werden. Saveflüge lassen sich so ziemlich genau timen.

Vorteile

zweigunabhängig. Frachter können von jedem gebaut werden.
Saveflüge werden vom Besitzer des angesteuerten Planeten nicht gesehen, d.h. Saveflüge kann man nicht abfangen

Nachteile

Die Ressourcen kommen an einem Zeitpunkt zurück, an dem man evtl. nicht da ist, weil etwas dazwischengekommen ist
evtl. keine Slots mehr frei um die Flotte loszuschicken
evtl. nicht genügend Frachtraum

Handelsposten

Das Saven mit einem Handelsposten ist eine weitere Möglichkeit zu saven. Man lagert dabei einfach alle Ressourcen, die man hat, in den Handelsposten ein – fertig! Zu beachten ist noch, dass in der Handelskursanzeige überall eine Null eingetragen ist, denn ansonsten wird gehandelt! Wird ein Planet von einer fremdem Flotte angegriffen so ist der Handelsposten ab einer Flugzeit von einer Stunde gesperrt, es ist kein Ein- oder Auslagern mehr möglich.

Vorteile

einfach und schnell
zeitunabhängig
großes Ladevolumen bei maximal ausgebautem Handelsposten

Nachteile

Flotte wird nicht mit gesavet.
ein Handelsposten muss vorhanden sein (der Krieger hat diese Savemöglichkeit somit nicht).
bei Space Pionieers 2 sind die Handelsposten im Vergleich zur Produktion sehr klein.
wird man angegriffen so ist kein Saven möglich.


Verbauen

Die simpelste Möglichkeit zu saven. Man forscht bzw. baut soviel bis man so wenig Ressourcen hat, dass es für einen Angriff zu wenig und somit uninteressant ist.

Vorteile

einfach
man punktet nebenbei
man entwickelt sich weiter
man kann einen langen(!) Bauauftrag wieder löschen, ohne dass Ressourcen verloren gehen

Nachteile

Die Flotte bleibt stehen
Nicht immer sinnvoll, da man auf Dauer so keine Ressourcen behält, die man für teure Gebäude etc. verwenden kann.


Saven bei Angriffen



Dem Angreifer eine Nachricht schreiben


Das ist die einfachste Art einen Angriff abzuwenden. Das setzt natürlich voraus, dass man dem Angreifer glauben machen kann, dass man auch saven kann. Das geht natürlich am besten, wenn man das auch wirklich kann. Es ist vorteilhaft, wenn der Angreifer beim Scan genug Frachter zum Saven gesehen hat. Man kann es natürlich auch noch auf Mitleid versuchen, wenn es sonst nicht geht ("Bitte brich ab, ich bin eh so klein und die haben mich in den letzten 3 Tagen schon 8 mal geraidet."), sowas wirkt aber eher selten...

Es ist aber am besten, wenn man einfach mal eine nette Nachricht schreibt, die möglichst das Thema "Saven" gar nicht erwähnt. Dann nehmen die meisten sowieso an, man kann saven ("Findest keine Ziele, bei denen mehr zu holen ist, da find ich jeden Tag ein paar Inaktive, bei denen mehr zu holen ist :-)"), oder man schreibt irgendetwas Witziges, was meistens das Beste ist ("Was willst du mit meinen Ressourcen? - *geifer* *spuck* *kratz* Ich bin eh am Rande der Armut, geh weg." o.Ä.). Man kann natürlich auch jemanden mit mehr Punkten aus der Allianz bitten, eine Ingamemessage zu schreiben, das bringt aber auch nicht viel mehr als selbst etwas zu schreiben. Was nie gut ist, ist mit irgendwelchen Drohungen zu kommen, schon gar nicht mit Bündnissen, die zurückschlagen werden. So etwas nimmt keiner ernst, weil kaum eine vernünftige Allianz wegen eines Raides einen Krieg anfängt, schon gar nicht bei Bündnispartnern und weil man das Risko ja eh bei einem Angriff in Kauf nimmt.
Vorteile:

Geht schnell und spart Arbeit
Man lernt mitunter nette Leute kennen :-)


Nachteile:

Angreifer ist möglicherweise nicht mehr online
Angreifer bricht trotzdem nicht ab, z.B. weil er der Meinung ist, dass man nicht saven kann.

Ressourcen mit Frachtern wegfliegen


Das funktioniert wie das normale Saven, man muss natürlich immer darauf achten, genug Frachter für alle Ressourcen bereitstehen zu haben (außerdem auch Tritium; ich kenn jemanden, der nicht saven konnte, weil er kein Tritium mehr hatte, wobei der Tritiumbedarf nicht so groß ist, weil man die Geschwindigkeit auf 10% stellen kann). Alle Schiffe auswählen, als Ziel einen der anderen Planeten oder, wenn man keinen weiteren hat, irgendeinen Planeten aus der Nachbarschaft, alle Ressourcen einladen und mit 10% Geschwindigkeit auf Saveflug schicken. Sobald der Angriff vorüber ist, bricht man den Saveflug dann mit drücken auf "X" ab. Das Ganze sollte man möglichst kurz vor dem Angriff machen, damit der Angreifer möglichst wenig Ressourcen bekommt. Allerdings muss man Netzwerkverzögerungen und Tippfehler einplanen! Man sollte also die Zeit haben, alles noch einmal einzutippen. Wenn man ganz sicher gehen will kann man den Großteil der Ressourcen schon etwas früher losschicken und den Rest direkt vor dem Angriff mit einem Frachter, den man noch übrig gelassen hat. Das ist auf jeden Fall empfehlenswert, wenn es sich um größere Mengen an Ressourcen bzw. Flotte handelt. Es kann ja sein, dass Fehler auftreten und man gar nichts mehr retten kann. Wenn man dem Angreifer wirklich gar nichts gönnt, kann man die Produktion vor dem Angriff auf 0 setzen. Dann bekommt er wirklich keine einzige Ressource. Diese Maßnahme wird auch als Nullen bezeichnet. Man muss sich überlegen, ob es sich für die Ressourcen, die in wenigen Minuten produziert werden, lohnt, soviel Zeit aufzuwenden. Wichtig: Nach dem Angriff die Produktion wieder auf 100% stellen.

Vorteile:

Man kann leicht alle Ressourcen sichern
Frachter sind relativ billig und man braucht sie sowieso, um die Ressourcen zwischen den Planeten hin und her zu fliegen. Außerdem braucht man sie auch, um die Ressourcen über Nacht oder bei Abwesenheit zu sichern.

Nachteile:

Durch Tippfehler oder sonstige Fehler kann man doch Ressourcen verlieren
Man muss genug Frachter am Planeten haben, aber auch nicht mehr als notwenig, sonst werden sie möglicherweise wieder für einen Fleetkill interessant.

Manche Angreifer werden ärgerlich, wenn man sie nullt.



Sonstige Savemöglichkeiten

(Gebäude bauen, Forschen ect.)

Wir halten es hier mal kurz, weil man meistens auch Frachter hat.
Ressourcen sichern indem man Gebäude baut:

Vorteile:

Kein Ressourcenverlust
Schnell

Nachteile:

Flotte ist nicht geschützt
Wenn man vergisst das Gebäude abzubrechen hat man ggf. ein unnötiges Gebäude mehr
Nur ein Gebäudebau pro Planet

Ressourcen sichern indem man forscht:

Vorteile:

Kein Ressourcenverlust
Durch Forschung kann man sonst schwer zu savendes Tritium verbrauchen
Schnell
Man kann die Forschung wieder abbrechen und hat 100% der eingesetzen Ressourcen wieder

Nachteil:

Forschungslabor muss vorhanden sein
Nur 1 Forschung gleichzeitig möglich

Ressourcen sichern indem man Schiffe oder Verteidigung baut:

Vorteil:

Große Mengen lassen sich leicht verbauen

Nachteil:

Wenn man den Schiffsbau wieder abbricht, bekommt man nur 70% der Ressourcen zurück
Es lässt sich schwer Tritium verbauen
Man muss eine Raumschiffwerft entsprechender Ausbaustufe haben

Ressourcen mit Frachtern von einem anderen Planeten abholen


Hat man genügend Frachter auf einem nahegelegenen Planeten, ist das natürlich auch eine Möglichkeit, die Ressourcen zu saven. Das ist vor allem für Händler sinnvoll, da diese Frachter mittels JetStream sehr schnell und billig auf einen anderen Planeten fliegen können. Theoretisch gibt es auch die Möglichkeit, seine Ressourcen innerhalb von kurzer Zeit mittels Spiosonden zu transportieren, aber normalerweise hat man nicht so viele Spiosonden und außerdem ist der Tritiumverbrauch enorm, was die Methode nicht sehr rentabel macht.

Vorteil:

Ressourcen sind sicher, ohne dass man etwas bauen und dann wieder abbrechen muss

Nachteil:

Man muss genügend Fracher haben, die nahe genug sind
Man muss den Angriff früh genug sehen.

Sich von einem anderen Spieler in der Nähe vorher raiden lassen


Dieser Vorgang würde unter Regel einen Regelverstoß darstellen. Damit ist ein solches Vorgehen eindeutig untersagt, nur damit ihr es wisst.
4.2 Absichtliches Liegenlassen von Ressourcen/Flotte, damit ein Spieler sich diese holen kann, ist untersagt.

Kopfgeld aussetzen


Im äußersten Notfall, wenn man unter allen Umständen verhindern will, dass der Angreifer Ressourcen bekommt und andere Savemöglichkeiten nicht ausreichend sind, kann man auch Ressourcen als Kopfgeld aussetzen. Dabei kann das Kopfgeld:

auf den Angreifer selbst ausgesetzt werden. So merkt der Angreifer, dass sich Angriffe nicht lohnen.
auf einen kleineren Spieler dessen Flotte leicht zu zerstören ist. So kann das Kopfeld unter Umständen wieder erbeutet werden. Dies ist aufgrund der Kopfgeldbegrenzung über die Flottenpunkte nur begrentzt möglich.
auf einen anderen Spieler auf den man schon länger mal ein Kopfgeld aussetzen wollte.

Zu beachten ist, dass innerhalb 24 Stunden maximal eine Tagesproduktion als Kopfgeld ausgesetzt werden kann.

nach oben springen


Besucher
0 Mitglieder und 4 Gäste sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Jako Müwi
Forum Statistiken
Das Forum hat 104 Themen und 1591 Beiträge.

Heute waren 0 Mitglieder Online: